Indonesian Networkers Event @ITENAS Pembicara Himawan Nugroho (@hnugroho)

Sangat menarik setelah menjadi moderator Indonesian Networkers Event @ITENAS dengan Pembicara Himawan Nugroho (@hnugroho), Security dan Service Provider. Di dunia kerja, Himawan Nugroho terbilang profesional langka. Sarjana Teknik Mesin ITB ini salah satu dari segelintir orang di Indonesia yang mengantongi sertifikasi Cisco Certified Internetwork Expert (CCIE) di tiga bidang yang berbeda (Routing, Security, Service Provider) yang biasa disebut Triple CCIE – di seluruh dunia, hanya 300-an orang yang memilikinya. Sempat berkarier di IBM Global Services sebagai konsultan, November 2006 ia bergabung dengan Cisco System yang berbasis di Singapura, untuk mengerjakan proyek konsultasi untuk pelanggan di Asia Pasifik. Sekarang ia dipercaya menjabat sebagai Technical Lead, Solution Architect, Senior Consultant di Cisco System, Dubai, Uni Emirat Arab, mengerjakan proyek untuk pelanggan di Eropa, Timur Tengah dan Afrika.
Banyak orang yang bermimpi dan bercita-cita untuk bekerja di luar negeri. Pendapatan yang relatif lebih besar, mendapat pengalaman dan cerita unik, membuka wawasan, maupun taraf hidup yang lebih baik merupakan beberapa alasan mengapa orang-orang tertarik untuk merantau jauh meninggalkan kehidupan nyaman di Indonesia. Di sesi “Berkompetisi di Pasar Global sebagai IT Professional” di depan mahasiswa dan Alumni Elektro ITENAS ini pembicara Himawan Nugroho berbagi pengalaman pribadinya selama 10 tahun lebih bekerja di luar negeri dengan pokok pembahasan tentang program sertifikasi yang bisa membantu karir, case study tentang proyek IP Next Generation Network (NGN) di salah satu customer Service Provider, dan tips dalam berkompetisi di pasar international. Tujuan utama dari sesi ini adalah memberikan masukan khususnya buat para mahasiswa Indonesia dalam berkarir dan mempersiapkan diri memasuki pasar global, baik di luar maupun dalam negri, yang semakin hari semakin kompetitif.
“Setiap mahasiswa harus mempersiapkan diri untuk masa depan dirinya termasuk mengambil sertifikasi yg mendukung kariernya” kata @hnugroho. Ia tambahkan: “Sertifikasi penting untuk memperoleh pengakuan profesional di suatu bidang yg kompetitif dan selektif”. Saat ini kata dia, ada beberapa Level N/W Engineer yaitu : “Configurator” aka “Copy Paste Monkey”, terus “Troublehooter”, kemudian “Specialist”, dilanjutkan “Designer”, selanjutnya “Architect” dan terakhir tingkat “Expert”.
Namun, “Dalam bekerja selain hal teknis perlu menguasai soft-skill terutama pada saat kritis menghadapi konsumen”. Hal ini didasarkan pengalaman ketika suatu pekerjaan yg “impossible” pernah hrs diselesaikan oleh @hnugroho spt “Memanggil 9 wanita utk melahirkan dalam waktu 1 bulan”. Ya, dia dan rekan-rekanya pernah diminta menyelesaika masalah dimana “customer” tidak mempunyai dokumentasi sama sekali yang semestinya ada padahal mereka meminta tenggat waktu yang ketat dalam pengerjaannya.
Re.@hnugroho saat kuliah, ada 10 hal agar kita berhasil yaitu:
  1. Melakukan banyak kesalahan dan mau ambil risiko yang diantisipasi.
  2. Temukan sesuatu yang anda suka lebih awal.
  3. Bekerja keras pada sesuatu yang bernilai. 
  4. Selesaikan apapun yang kita mulai.
  5. Buat jaringan pergaulan lebih banyak dan luas
  6. Selalu mencoba menjadi pemimpin 
  7. Lebih banyak meningkatkan berkomunikasi dan presentasi.
  8. Mengontrol keuangan dengan bijaksana. 
  9. Berkontribusi kepada komunitas.  
  10. Cobalah untuk berkeliling dunia.
Dia akhiri sesi ini dengan kata mutiara: “Jangan melihat kasta pekerjaan, seseorang dilihat dari hasil pekerjaannya.” Juga Kata Penutup: “Dream. Fight. Love. Live. Seize The Day”
Trims Mas.@hnugroho yg telah memberikan pencerahan pada mahasiswa alumni Elektro ITENAS SERTA Kg @tedhiachdiana semoga kariernya semakin gemilang.
<iframe width=”600″ height=”440″ src=”http://www.youtube.com/embed/Rm5sfgAYJBA” frameborder=”0″ allowfullscreen></iframe>

Komputer dan Masyarakat: ” PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG OLAHRAGA”

 

 PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG OLAHRAGA

 Untuk memenuhi tugas Komputer dan Masyarakat

Di Jurusan Teknik Informatika

Disusun oleh :

                                           0608052     Hilman Rustiawan

                                           0608125     Ihsan Nugra

                                           0608117     Afriyan Ramdhani

                                           0610P001   Esa Fauzi

 

Laboratorium Komputer Sains

Jurusan Teknik Informatika – Universitas Widyatama

Bandung


I.                   PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

                Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Hal yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.

Olahraga adalah bidang yang tidak luput dari pemanfaatan ilmu komputer. Peralatan olahraga, pengobatan, biomechanic, dan simulasi olahraga adalah salah satu contoh diantaranya. Bahkan perlu diketahui bahwa hubungan antara ilmu komputer dan olahraga ini sudah ada sejak tahun 1960.

Perkembangan media internet saat ini juga telah menjadi bagian dari pemanfaatan komputer di bidang olahraga terutama dalam hal penyebaran informasi. Derasnya informasi yang dapat diperoleh dengan mudah dari media internet, membuat teknologi informasi yang satu ini sangat digemari oleh lapisan masyarakat, baik masyarakat umum, pelajar, mahasiswa, maupun praktisi. Semua informasi dunia luar maupun dalam negeri khususnya informasi olahraga dapat kita saksikan melalui layar monitor hanya pada tempat dimana kita tinggal.

 

1.2 Batasan Masalah

            Artikel ini lebih fokus pada penyebaran informasi atau berita mengenai olahraga melalui media internet dan media cetak (koran maupun majalah).

 

1.3 Tujuan

            Penulisan Artikel ini bertujuan untuk membandingkan penyebaran informasi mengenai olahraga antara media internet dan media cetak.

 

II.                ISI

Latar Belakang Sejarah 

Komputer dalam olahraga digunakan untuk pertama kalinya pada tahun 1960, dimana  ketika itu hanya bertujuan untuk mengumpulkan informasi tentang olahraga. Database kemudian diciptakan dan diperluas dalam rangka untuk memulai penyebaran dokumentasi dan publikasi seperti artikel atau buku yang berisi mengenai ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan olahraga. Lalu hingga pertengahan 1970-an organisasi pertama di bidang ini disebut IASI (Asosiasi Internasional untuk Informasi Olahraga) resmi didirikan.Kemudian pada tahun 1997 pertemuan internasional pertama antara ilmu komputer dalam olahraga diadakan di Cologne. Tujuan utama adalah untuk menyebarkan aplikasi, ide, dan konsep penggunaan komputer dalam olahraga. 

 

Pemanfaatan Komputer di Bidang Olahraga 

Komputer sampai saat ini telah berperan besar dalam perkembangan di bidang olahraga. Pemanfaatan komputer di bidang olahraga diantaranya adalah :

·         Pelatihan dan pembinaan

·         Biomekanik

·         Peralatan olahraga dan teknologi

·         Computeraided aplikasi (software, hardware) dalam olahraga

·         Ubiquitous komputasi dalam olahraga

·         Multimedia dan Internet

·         Dokumentasi

·         Pendidikan

 

Pemanfaatan Internet di Bidang Olahraga 

Pada zaman dimana informasi sudah menjadi unsur dominan dalam kehidupan saat ini, media massa memegang peranan penting dalam menyebarkan dan menyampaikan informasi kepada masyarakat, informasi yang disampaikan kepada masyarakat dikemas melalui berita. Setiap hari masyarakat disuguhkan dengan berbagai macam berita seperti berita olahraga , baik dari luar negeri maupun dari dalam negeri. 

Media Internet merupakan media audio visual, artinya media menampilkan gambar hidup dan mempunyai suara sehingga menarik minat masyarakat. Tetapi berbagai media internet lebih ke media visual nya saja. Berbeda dengan media elektronik, media cetak hanya berupa tulisan dan gambar yang dicetak pada kertas tertentu.

            Kabar di dunia olahraga sangatlah beragam, khususnya pada bidang Sepak bola yang saat ini sedang mendunia. Kabar tersebut sangatlah dibutuhkan oleh para pecinta bola, siapapun para pecinta bola pasti ingin mendapatkan kabar informasi tentang tim atau kabar lainnya yang disukai. Tentunya media internet ini menjadi jembatan dimana pecinta bola ingin mendapatkan informasi sepak bola, kali ini di dalam artikel akan dijelaskan dimana pemanfaatan komputer di bidang olahraga, yang di bantu oleh media internet sebagai penerimaan informasi olah raga.

            Goal.com adalah salah satu media informasi olahraga yang saat ini digunakan para usia dini sampai usia tua untuk mendapatkan kabar terbaru dari bidang olahraga khusunya sepak bola luar negeri maupun dalam negeri. Dalam pemanfaatan komputerisasi ini para pencinta sepakbola di manjakan oleh kabar-kabar terbaru, dimulai dari pemain-pemain baru sampai ke hasil pertandingan sepak bola. 

            Dari tampilan GUI Goal.com diatas dapat dilihat bahwa fitur-fitur yang didalamnya sangat membantu para pecinta sepakbola untuk mendapatkan informasi yang lebih jelas. Dengan demikian pemanfaatan komputer di bidang olahraga menjadi popular pada saat ini, dikarenakan banyak sekali kelebihan untuk mengakses informasi olah raga. Berikut perbandingan antara penerimaan informasi dengan pemanfaatan komputer dan media cetak :

 

Pembanding

Media Internet

Media Cetak

Akses

Mudah

Lebih Mudah

Referensi

Banyak

Terbatas

Efesien

Efesien

Kurang efesien

Efektif

Efektif

Kurang efektif

Fleksibel

Sangat Fleksibel

Terbatas

 

Diasumsikan bahwa populasi presentase pengguna internet di Indonseia adalah sebagian besar memanfaatkan komputer di bidang olahraga dengan cara mencari informasi olahraga di media internet. Sebagaimana dilansir oleh ANTARA News, bahwa Internet menjadi platform berita paling populer ketiga di Amerika Serikat, di bawah siaran televisi daerah dan nasional di negara itu, demikian survei Internet & American Life Project dan Project for Excellence in Journalism, Pew Research Center, Senin.enurut survei itu, 78 persen dari 2.259 orang dewasa AS yang dijaring oleh jajak pendapat itu, mengatakan bahwa pada hari biasa mereka mendapatkan berita dari stasiun TV daerah.Lalu, 73 persen mengaku mendapatkan berita dari jaringan televisi nasional seperti CBS atau stasiun tv kabel semisal CNN atau Fox. 61 persen mengaku, di hari biasa, mereka mendapatkan berita dari laman berita Internet.

 

III.             Pendapat Kelompok

Kami berpendapat bahwa pemanfaatan komputer dalam bidang olahraga sampai saat ini terpopuler dalam arti lain sering digunakan oleh para pengguna komputer. Dalam perkembangan pemanfaatan komputer dalam pencarian informasi masih digunakan secara rutin oleh para masyarakat. Sehingga peranan komputer di dunia informasi sangatlah penting. Banyak kelebihan yg didapat bila dibandingkan dengan media cetak, diantaranya lebih banyak referensi berita.

 

Pendapat kelompok gimana kalau gini???

Kami berpendapat bawa pemanfaatan komputer dalam bidang olahraga saat ini yang paling populer adalah penyebaran informasi melalui media internet. Informasi dan berita mengenai olahraga sangat ditunggu oleh para penikmat olahraga maupun para atlet . Informasi yang cepat, akurat, fleksibel, dan mudah di akses menjadi keunggulan jika dibandingkan informasi yang disebarkan melalui media cetak.

 

IV.             Kesimpulan

            Penggunaan komputer untuk mencari informasi di bidang olahraga sering dimanfaatkan oleh para pecinta bola di tanah air. Sehingga tidak heran apabila para masyarakat luas sangat antusias di bidang olahraga, seperti contoh para pendukung timnas sepakbola. Ketika kabar persepakbolaan di tanah air sedang memanas, banyak masyarakat luas mengikuti perkembangannya. Sehinnga dapat disimpulkan bahwa peranan komputer sangat penting di bidang informasi olahraga.

 

Saran kesimpulan:

Hubungan antara komputer dan olahraga telah ada sejak tahun 1960 dan berlanjut hingga sekarang. Telah banyak ilmu-ilmu komputer yang diterapkan dalam bidang olahraga dan organisasi-organisasi national yang berkaitan dengan kedua bidang ini pun telah dibentuk. Peralatan olahraga, simulasi, dan biomechanic telah menjadi bantuan untuk para atlet maupun pelatih dalam meningkatkan prestasinya di bidang olahraga.

Selain itu bagi penikmat olahraga perkembangan media internet juga telah menjadi keuntungan dalam mendapatkan informasi dan berita-berita mengenai olahraga. Efektif, mudah diakses, audio-visual, cepat, dan terperinci menjadi faktor utama keuntungan penyebaran informasi melalui media internet. Dengan tidak mengesampingkan media cetak, penyebaran informasi olahraga melalui media internet telah menjadi alternatif baru bagi penikmat olahraga maupun atlet dalam hal mendapatkan informasi mengenai olahraga.

<iframe width=”600″ height=”400″ src=”http://www.youtube.com/embed/7AiYjKjNfZ4″ frameborder=”0″ allowfullscreen></iframe>

Android: Sejarah dan Fakta Yang Menggurita

Pada bulan juli 2000, google mulai berkerjasama dengan Android Inc, perusahan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Pada saat itu banyak yang menganggap bahwa Android hanyalah sebagai sebuah perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki dunia seluler. Tim Perusahaan Google yang di pimpin oleh Rubin yang bertugas mengembangkan program perangkat seluler di dukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukan indikasi bahwa Google sedang bekerja untuk menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
Awal perkembangan Android sekitar bulan september 2007, sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten terhadap aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar muncul yang menggunakan Android pada sistem operasinya). Pada tanggal 9 desember 2008 diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan open handset alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. 
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler atau bisa dibilang HP yang berbasis Linux. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang bersifat opensource. Awalnya, Google Inc. yang membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Kelebihan Android:
1. Open Source.
2. Pemakaiannya mudah,
3. Stabil dan aman.
Kekurangan Android:
1. Karena masih baru, maka belum banyak aplikasi spesisfik yg tersedia untuk android.
2. Bagi orang yg belum pernah memakainya mungkin akan sedikit membingungkan.
Perbandingan Android Dengan Sistem Operasi Lain
Sistem Operasi Android
1. Platform terbuka http://source.android.com.
2. Dapat mengkompilasi firmware custom – baik untuk hacker dan lain-lain.
3. Diperpanjang pada setiap firmware baru.
4. Support multitasking.
5. Nice IDE – Eclipse, NetBeans.
6. Pembangunan SDK bebas.
7. Mudah debug, dapat mengirim log ke pengembang.
8. Bahasa pemrograman Java.
9. Java adalah bahasa tingkat tinggi yang muncul pada tahun 1995. Android mendukung Java 1.5.
10. Untuk programer hardcore, Android menawarkan kemungkinan untuk pemrograman di C menggunakan dev kit asli NDK.
11. Dapat menjalankan bahasa script seperti LUA, Perl, Python, dll.
12. Dapat menginstal aplikasi pihak ketiga dari sd card, situs acak – tidak terkunci ke market tertentu.
13. Push mail, mengirim SMS, keyboard Custom, dll.
14. Support widget.
15. Dapat mempublikasikan aplikasi pada Android Market langsung – pada saat pertama kali mempublikasi di kenakan biaya pendaftaran 25 euro.
16. Pengguna memiliki akses ke sd card dan dapat menggunakannya sebagai USB disk.
17. android os ver 2.2 sudah support flash .
18. equalizer untuk musik cuman ada di 2.3 aka gingerbread , untuk os versi sebelum nya tinggal instal aplikasi poweramp .
Iphone
1. Platform Tertutup.
2. Bisa multitasking tapi osnya harus 4.0 keatas.
3. Biaya kit Pengembangan = 90E.
4. Bahasa pemrograman adalah Objective C – tetapi jembatan ada dari Java, C #, dll.
5. Driver C muncul pada tahun 1986.
6. Tidak mendukung widget – kecuali sudah di jailbreak.
7. Pengguna tidak memiliki akses ke sd card , pengguna hanya dapat melakukan sinkronisasi melalui internet atau LAN.
8. Aplikasi third party hanya dapat diinstal dari Apple market. Untuk menguji aplikasi, pengembang dapat menggunakan Ad Hoc penerbitan.
9. Penerbitan di apple market adalah proses yang sangat panjang dan melelahkan. Apple punya banyak peraturan yg aneh. Banyak aplikasi yang ditolak karena alasan yang aneh.
10. Tidak mendukung adobe flash.
Nokia
1. Dimulai dari OS Symbian dan masa depannya akan QT dan WRT – Nokia akan memotong dukungan untuk setiap lingkungan lain termasuk J2ME.
2. QT adalah suatu kerangka kerja yang menambahkan lapisan abstraksi melalui GUI, jaringan, gps, dll.
3. QT adalah lintas platform dan bahasa pemrograman lintas – C + +, C #, Java, dll adalah lisensi GPL dan LGPL.
4. QT berjalan pada Maemo, MeeGo, BlackBerry, Symbian, Android, iPhone, Windows Mobile, PC desktop, elektronik, mobile fun, dll.
5. WRT – runtime web – fitur keren yang memungkinkan pengguna untuk menulis aplikasi dalam HTML, JS dan CS. Anda membangun aplikasi seperti halaman web normal, dan Anda berinteraksi dengan platform ponsel / perangkat keras dengan menggunakan jembatan WRT.
6. Tidak perlu belajar teknologi lainnya. Hanya HTML, JS dan CS. 
7. Support widget.
8. Support Adobe Flash Lite.
BlackBerry
1. Belum support Adobe Flash .
2. Kita  harus duduk dengan sabar dan melihat apa yang akan terjadi 🙂
Windows mobile 7
1. Belum support Adobe Flash .
2. Kita  harus duduk dengan sabar dan melihat apa yang akan terjadi 🙂

GENTA GEMILANG (0604049): Mengapa Dibutuhkan “Mobile Security Software”?

Malware “Mobile Device” selalu bergerak, menyebar jauh melampaui komputer pribadi. Dengan semakin populernya smartphone dan perangkat selular lainnya, timbul peningkatan virus, trojan horse dan worm yang menargetkan perangkat ini. Predator portabel ini dapat mengancam  pada sejumlah bidang; termasuk pesan MMS dan SMS, download konten, Wi-Fi publik, atau melalui sambungan Bluetooth. Perlindungan proaktif  sangat penting untuk melindungi perangkat kita dari setiap sudut. 
Malware Handphone  dapat menyebabkan sejumlah masalah serius. Sebuah virus seluler dapat mengeringkan baterai ponsel Anda dengan sangat cepat, menghapus informasi penting pribadi dan bisnis, bahkan membuat beberapa fitur tertentu benar-benar tidak dapat berfungsi. Virus tidak hanya dapat  menonaktifkan fungsi pada telepon Anda, mungkin juga “snoopware” mengendalikan itu, mengubah perangkat mobile Anda menjadi “tape recorder”. Ia bahkan bisa mengubah fungsi kamera dan mengambil gambar! 
Tapi gangguan virus tidak berhenti di situ. Sebuah virus pada smartphone  dapat mengirim file yang terinfeksi ke kontak Anda atau mentransfernya ke komputer ketika Anda menghubungkannya atau mengsinkronisasi. Dan bagaimana dengan mengirimkan pesan massal tanpa izin Anda, atau membuat panggilan mahal sehingga ada penagihan tidak beralasan? Malware dapat melakukannya juga. 
Tidak semua ancaman adalah program virus jahat. Tidak hanya informasi Anda berisiko dari “mobile predator”, ukuran kompak perangkat mobile membuat mereka lebih mudah untuk hilang. Bila harganya mahal, itu jadi target utama bagi pencuri. Bila Anda meninggalkan ponsel Anda di taksi atau di restoran yang sibuk, perangkat lunak keamanan “mobile” semestinya telah  tertutup. Ada beberapa program perangkat lunak keamanan mobile yang dapat membantu Anda mencegah program jarak jauh pada perangkat mobile Anda, menghapus informasi berharga dan bahkan memata-matai pencuri Anda, atau mendapatkan perangkat Anda kembali! 
“Mobile Security” secara proaktif melindungi ponsel Anda dari ancaman smartphone. Anda bisa beristirahat tenang karena mengetahui bahwa informasi dan identitas  juga file bisnis Anda aman. Perlindungan Antivirus dan pengaturan firewall telah menjadi standar untuk rumah dan bisnis komputer, begitu pula “Smartphone”. Mengapa perangkat mobile Anda (yang sering mengandung informasi pribadi penting dan rahasia bisnis) terus menjadi risiko serius? Dengan solusi mobile yang tepat, anda tidak harus mengorbankan keamanan untuk mobilitas anda. 
Apa yang Harus Diperhatikan dalam “Mobile Security Software” 

Beberapa program perangkat lunak berperforma lebih baik dibandingkan yang lain, dan lebih mudah untuk digunakan. Dalam menentukan solusi keamanan yang tepat untuk Anda dan telepon Anda, perlu diketahui berapa banyak perlindungan yang Anda perlukan dan program perangkat lunak apa yang akan mendukung. Berikut adalah kriteria untuk mengevaluasi   perangkat lunak keamanan mobile. 
Efektivitas 
Perangkat lunak Mobile Security ini harus baik sebagai pelindung. Terlepas dari bagaimana programnya atau  fungsi tambahan fiturnya, harus efisien dan efektif melindungi telepon Anda. Sistem keamanan mobile yang baik akan menggabungkan antivirus, antispam, dan firewall  dengan perlindungan keamanan secara realtime. 
Fitur-fitur 
Sebuah solusi keamanan mobile yang baik akan memiliki fitur tambahan yang membantu dalam menjalankan program dan efektif melindungi perangkat. Kuncinya termasuk semua fitur yang tepat dengan tanpa membebani pengguna (dan sistem memori). 
Kemudahan Penggunaan 
Perangkat lunak yang baik harus mudah digunakan, terlepas dari apakah itu pada PC atau perangkat mobile. Dengan sumber daya  dan ukuran ponsel yang terbatas, adalah sangat penting bahwa perangkat lunak keamanan bersifat langsung dan mudah dinavigasi. Antarmuka dan navigasi harus memfasilitasi dan membantu pengguna dalam melindungi smartphone tanpa membuang-buang waktu hidup baterai yang berharga dengan membatasi sumber dayanya. 
Instalasi & Updates 
Menginstal perangkat lunak pada ponsel tidak harus sulit. Apakah Anda unduh secara langsung ke ponsel Anda atau sinkronisasi ke PC, instalasi hendaklah cepat dan mudah. Karena  perlindungan yang paling up-to-date sangat penting, pembaruan juga harus diberikan secepat mungkin, dan disampaikan secara efisien. 
Technical Help / Support 
Perangkat lunak keamanan Mobile yang ideal  tidak perlu dokumentasi dan bantuan lebih lanjut untuk membantu pengguna, namun tetap menyediakan itu. Bantuan dan dukungan teknis atau pertanyaan lain yang harus disediakan dalam berbagai format, termasuk telepon, email, dan online chatting. Bantuan online juga harus tersedia, termasuk instruksi manual dan jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan.

Apakah Otak Manusia Membatasi Pertumbuhan Data Global? Kata Ilmuwan Komputer

Unsur Manusia Dalam Sistem Informasi

Menurut MIT Technology Review  telah muncul bukti bahwa kapasitas otak untuk menyerap informasi membatasi jumlah data yang dapat dihasilkan manusia.
Pada awal abad ke 19, ahli fisiologi Jerman Ernst Weber memberi pria berpenutup mata untuk menahan beban dan secara bertahap meningkat kemudian meminta dia untuk menunjukkan ketika pertama kali menyadari perubahan  beratnya. Weber menemukan bahwa peningkatan berat terkecil manusia dapat merasakannya sebanding dengan massa awal. Ini sekarang dikenal sebagai hukum Weber-Fechner dimana hubungan antara stimulus dan persepsi adalah logaritmik.

Mudah untuk menerapkan aturan ini untuk media modern. Ambil contoh misalnya. Peningkatan resolusi dari resolusi gambar rendah lebih mudah dirasakan daripada peningkatan  untuk gambar resolusi yang lebih tinggi. Ketika dua parameter yang terlibat, hubungan antara stimulus dan persepsi adalah kuadrat dari logaritma. Salah satu contoh adalah video di mana gambar berubah dengan waktu. Cara berpikir tentang stimulus dan persepsi jelas menunjukkan bahwa hukum Weber-Fechner seharusnya memiliki efek mendalam pada tingkat di mana kita menyerap informasi. 
Saat ini, Claudius Gros dan beberapa rekannya di Universitas Goethe Frankfurt di Jerman mencari tanda-tanda hukum Weber-Fechner dalam distribusi ukuran file di internet. Dan mereka mengatakan bahwa mereka telah menemukan polanya. Mereka mengukur jenis dan ukuran file yang ditunjuk oleh setiap link  dari Wikipedia dan proyek direktori terbuka dmoz.org  dengan lebih dari 600 juta file. Beberapa temuannya adalah 58 persen menunjuk ke file gambar, 32 persen ke file aplikasi, 5 persen ke file teks, 3 persen untuk audio dan 1 persen untuk file video. Gros dan co kemudian mem-plot ukuran dari masing-masing jenis file terhadap jumlah file untuk mendapatkan distribusi ukuran file.

Benar saja, mereka menemukan bahwa distribusi file audio dan  video mengikuti kurva log normal, yang kompatibel dengan hubungan kuadrat-jenis logaritmik. Sebaliknya, file gambar mengikuti distribusi yang kompatibel dengan hubungan logaritmik. Itu persis seperti hukum Weber-Fechner memprediksi: “Ini mengindikasikan bahwa [distribusi] ditentukan oleh keterbatasan neurofisiologis yang mendasari agen memproduksi,” kata Gros dan co. Dengan kata lain ‘kita sebagai manusia’.

Bukti lebih lanjut berasal dari penglihatan lebih dekat pada ekor kurva ini. Jika ukuran file yang ditentukan oleh beberapa jenis faktor ekonomi, seperti biaya produksi sebuah file, maka distribusi harus memiliki ekor eksponensial. Tapi itu tidak terjadi. Tidak adanya fitur ini menyarankan beberapa asal lainnya untuk distribusi ukuran file.

Gros dan co mengatakannya seperti ini: “Kapasitas neuropsikologi dari otak manusia untuk memproses dan merekam informasi dapat merupakan faktor pembatas yang dominan untuk pertumbuhan keseluruhan informasi yang tersimpan secara global, dengan kenyataan kendala ekonomi hanya memiliki pengaruh yang diabaikan.”Dengan kata lain, informasi global tidak dapat tumbuh lebih cepat daripada kemampuan kita untuk menyerap atau monitor itu.
Hal ini masuk akal dan menimbulkan beberapa opsi yang menarik untuk penelitian masa depan. Misalnya, akan menarik untuk melihat bagaimana kecerdasan mesin bisa mengubah persamaan ini. Sangat mungkin bahwa mesin dapat dirancang untuk mendistorsi hubungan kita dengan informasi. Jika demikian, maka ukuran distribusi ukuran file bisa mengungkapkan tanda-tanda pertama adanya mesin cerdas di antara kita!

Dikutip dari MIT Technology Review: http://www.technologyreview.com/blog/arxiv/27379/?p1=blogs
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE?rel=0&w=640&h=420]